『フォールアウト4』一応?クリア一段落。
核戦争が起きた後、数百年後を生き抜くオープンワールドRPG。めちゃ面白かった。自由度も高くて楽しめた。計138.5時間。
最後の方は葛藤の連続。心痛い。が、名作間違いない。
一段落したので次のゲームを探そう。
それにしてもベセスダシリーズすごいな。どれもだいたいオープンワールド面白い。
映像・グラフィック
荒廃した地球・・・なので、決して美しくはない。
が、繊細な作りこみは素晴らしい。
SF未来チックな建物や物品は観ていて面白い。細かい。
鮮明という意味では映像はキレイで楽しめる。
難易度
アクション多めのアクションRPGだが、難易度は調整できる。
超カンタンモードにすれば、ほとんど死なずに楽しめる。
序盤、これを知らずにノーマルモードでやってしまい、さんざん死にまくった。
あれ?なんでこんなに簡単に死ぬんだ!クソゲーか?と思って、難易度を確認したら、ノーマルモードだった。
easyなモードにしてからはほとんど死ななくなり、楽しむことができた。
怖さ
ゾンビ?ではないけど、ゾンビのようなモンスターは攻めてくる。
気持ち悪いといえば気持ち悪いが、ゾンビゲームほどは怖くない。
ストーリーの面白さ
ストーリーそのものは、基本ストーリーはあるがそれ自体はたいして面白くはない。『ラストオブアス』のような一本道で作りこんだストーリーではない。
が、『フォールアウト4』の面白さはストーリーそのものではない。
オープンワールドなので多岐にわたって楽しめる点にある。
基本ストーリー以外に、さまざまなサブクエストを「自由」に楽しむ点が醍醐味。
また、最後の方では、あなたの「選択」次第で、ストーリーが変わってしまう点もこのゲームの醍醐味だ。
心の葛藤を味わうことができる。
あと、何気に面白いのが「クラフト要素」や「街づくり」。
武器やアーマーをカスタムするのも面白いし、シムシティのような「街づくり」もそれなりに楽しめる。努力すると、人口が増えたりして面白い。
遊び方
僕はPCでSteamで楽しんだ。
ほかにプレイステーションでも遊べる。